Yaitu alat yang digunakan untuk menerima masukkan data dan program yang 
akan diproses di dalam computer.Berfungsi sebagai media untuk memasukkan
 data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna 
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan 
yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse,
 keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) 
dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan 
untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, 
untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat 
dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat 
melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke 
dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar 
sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan
 informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem 
komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal 
input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
 maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data 
yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan 
data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan 
sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung 
diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, 
light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu 
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched 
card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
Contoh alat device input :
a.Keyboard
digunakan untuk memberikan masukan (input) ke dalam komputer, dimana 
masukan (input) tersebut dapat berupa data atau perintah yang dimasukkan
 dengan cara mengetikkannya langsung pada keyboard.
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
 data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
 karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk 
melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan 
file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model 
mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada
 tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh 
perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis
 QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard 
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada 
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal 
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah 
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat 
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse 
mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan 
GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input 
device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai 
dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari 
tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri 
dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol 
penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah 
penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini 
akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila 
tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. 
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser 
(drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil
 digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin
 ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua 
kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) 
sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
 (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse
 ps/2, usb dan wireless.
c. Scanner
Scanner adalah alat masukan yang dapat menyalin atau meng-copy gambar 
atau teks yang kemudian hasilnya langsung dtampilkan melalui monitor 
komputer dan selanjutnya gambar atau teks tersebut dapat ditambah, 
ditambah, dimodifikasi sesuai keinginan pengguna, dan dapat disimpan ke 
dalam harddisk dan media penyimpanan lainnya, dalam format file teks, 
dokumen, dan gambar. Jika dilihat dari segi fungsinya scanner ini mirip 
seperti mesin fotocopy. Perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya 
langsung dicetak pada kertas sesuai aslinya, tidak dapat ditambah, 
dikurangi, dimodifikasi dan tidak dapat disimpan dalam media 
penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya langsung ditampilkan melalui 
monitor, dan hasil tersebut dapat dilakukan perbaikan atau modifikasi 
dan dapat disimpan dalam media penyimpanan.
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan 
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor 
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, 
dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik 
setiap baris per detik.
e.Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini 
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau 
garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk 
angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
 minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di 
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi 
produk yang dijualnya dengan barcode.
f. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick 
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk 
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol 
yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
g. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, 
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat 
digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit 
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu 
menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital 
dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan 
cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari 
kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan 
alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital 
tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil 
dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam 
bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. 
Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam 
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai 
dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti 
halnya video.
i. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, 
rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. 
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada 
monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, 
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai 
bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan
 membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). 
Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat
 X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive 
pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan 
kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
* PROSES DEVICE
Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Process device). Unit 
pemrosesan ini dinamakan CPU ( Central Processing Unit ). Fungsi CPU 
adalah sebagai pemroses dan pengolah data yang selanjutnya dapat 
menghasilkan suatu informasi yang diperlukan. Pada komputer mikro unit 
pemrosesan ini disebut denganmicro-processor (pemroses mikro) atau 
processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC.
 Fungsi utama dari CPU bekerja dengan aritmatika dan logika terhadap 
data yang terdapat dalam memori atau yang dimasukkan melalui unit 
masukkan seperti keyboard, scanner, atau joystick. Kecepatanprocessor 
atau CPU ini diukur dengan satuan hitung hertz atau clock cycles. Saat 
ini, komputer memiliki kecepatan processor sampai giga hertz. 1 Giga 
Herzt sama dengan 1.000.000.000 herzt. Perkembangannyaprocessor yang 
pertama kali muncul tahun 1990-an adalah pentium dengan kecepatan 75 
Mega Hertz, dan saat ini kecepatannya sudah mencapai 3 Giga Hertz lebih 
dengan processor Pentium IV. Seiring dengan kecepatan Pentium IV, telah 
pula diperkenalkan processor dengan teknologi mobile yaitu 
Centrino(Pentium M – Centrino) jenis processor ini baru terdapat pada 
komputer-komputer built up, laptop, notebook. Saat ini, processor yang 
terbaru adalah Dual Core (Core Duo). Processor ini memiliki dua 
kecepatan giga hertz seperti memiliki dua processor. Beberapa produsen 
processor yang terkenal adalah Intel, AMD dan Cyrix. CPU bekerja 
berdasarkan instruksi suatu software, atau instruksi suatu program.
a. ALU ( Arithmetical Logical Unit )Fungsi unit ini adalah untuk 
melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika, seperti 
data matematika dan statistika. ALU terdiri dari register-register untuk
 menyimpan informasi. Tugas utama dari ALU adalah melakukan perhitungan 
aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan instruksi program. 
Sirkuit yang digunakan oleh ALU ini disebut dengan adderkarena operasi 
yang dilakukan dengan dasar penjumlahan. Tugas lain dari ALU adalah 
melakukan keputusan dari operasi sesuai dengan instruksi program yaitu 
operasi logika (logical operation). Operasi logika meliputi perbandingan
 dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu :
- Sama dengan (=)
- Tidak sama dengan ( <> )
- Kurang dari ( < )
- Kurang atau sama dengan dari ( <= )
- Lebih besar dari ( > )
- Lebih besar atau sama dengan dari ( >= )
b.CU ( Control Unit )Fungsi unit ini adalah untuk melakukan pengontrolan
 dan pengendalian terhadap suatu proses yang dilakukan sebelum data 
tersebut dikeluarkan (output). Selain itu CU menafsirkan perintah dan 
menghasilkan sinyal yang tepat untuk bagian lain dalam sistem komputer. 
Unit ini mengatur kapan alat input menerima data dan kapan data diolah 
serta kapan ditampilkan dari program komputer. Bila terdapat instruksi 
perhitungan atau logika maka unit ini akan mengirim instruksi tersebut 
ke ALU. Dengan demikian tugas dari Control Unit ini adalah :
Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
Mengambil instruksi-instruk dari memori utama
Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses
Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU
Menyimpan hasil proses ke memori utama. Fungsi peralatan yang terdapat dalam CPU dibagi menjadi 3 Macam yaitu :
a.Peralatan Proses ( Process Storage)
Peralatan Proses adalah alat yang digunakan untuk melakukan suatu 
pemrosesan data. Yang termasuk peralatan proses adalah sebagai berikut.
1.) Processor Alat ini berfungsi sebagai pengolah data, processor 
merupakan bagian yang sangat penting dalam komputer. Kehandalan suatu 
komputer dapat dilihat dari processor yang digunakannya, misalnya 
Processor : Intel Pentium 4, AMD, Centrino dan Core Duo. Semakin tinggi 
tingkatan processor-nya semakin baik fungsi komputer tersebut.
2.) Register Register merupakan jenis memori yang terdapat pada 
processor dan sebagai memori internal processor. Register merupakan 
memori yang mempunyai kecepatan tinggi 5 sampai 10 kali dibandingkan 
memori utama. Register digunakan untuk menyimpan instruksi dan data yang
 sedang diproses oleh CPU, sedang instruksi-instruksi dan data lainnya 
yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.
3.) Cache memoriMerupakan memori yang dapat meningkatkan kecepatan komputer dan dikatakan sebagai memori perantara.
4.) ROM ( Read Only Memory)Memori dalam CPU berfungsi membantu proses 
kerja komputer. ROM adalah salah satu memori, mempunyai sifat hanya 
dapat dibaca dan tidak bisa diubah dan mempunyai sifat yang permanen 
atau tetap (non volatile). ROM mulai berfungsi saat menghidupkan 
komputer.Sebagian perintah ROM ini dipindakan juga ke dalam RAM berupa 
instruksi atau syntax-syntax. Misalnya, untuk melihat isi file dengan 
perintah DIR dan untuk mengecek kapasitas disket atau harddisk dengan 
CHKDSK, ROM bersifat tetap atau permanen bila terjadi mati listrik, file
 pada ROM tidak akan hilang. Instruksi yang tersimpan dalam ROM disebut 
dengan microinstruction atau firmware karena hardware dan software 
dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Apabila isi dari ROM hilang atau 
rusak maka sistem dari komputer tidak dapat berfungsi, oleh karena itu 
pabrik komputer merancang ROM hanya dapat dibaca saja dan tidak dapat 
dirubah. Selain ROM terdapat pula jenis ROM yang dapat diprogram kembali
 yaitu PROM(Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram 
satu kali dan tidak dapat diubah kembali. Kemudian terdapat pula jenis 
lain yang disebut dengan EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) 
yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diprogram 
kembali berulang-ulang. Dan jenis yang disebut EEPROM (Electrically 
Erasable Programmabel Read Only Memory) yang dapat dihapus secara 
elektronik dan dapat deprogram kembali.
5.) RAM ( Random Access Memory )Merupakan jenis jenis memori yang dapat 
dibaca, diisi, dan diubah menurut kebutuhan (volatile). RAM mempunyai 
sifat sementara. Sifat sementara ini maksudnya adalah jika terjadi mati 
listrik maka data yang berada dalam RAM akan hilang. Misalnya, Pada saat
 anda mengetik yang ketikan telah sampai dua lembar, tetapi belum 
disimpan hasilnya ke dalam disket atau harddisk, hasil ketikan Anda akan
 berada di dalam RAM. Bila terjadi mati listrik maka data yang ada di 
dalam RAM akan hilang, Struktur RAM dibagi menjadi empat bagian utama, 
yaitu :
Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan menyimpan hasil pengolahan.
Output Storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan 
data yang akan ditampilkan ke alat output. Berdasarkan struktur RAM 
tersebut, data yang diinput ke dalam sistem komputer akan ditampung ke 
dalam input storage, bila data dalam bentuk instruksi program maka akan 
dimasukkan ke dalam program storage, dan bila dalam bentuk data dan 
hasil pengolahan data maka akan dimasukkan ke working storage, kemudian 
sebelum data akan ditampilkan atau output maka akan disimpan ke 
dalamoutput storage.
Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga saat ini yaitu :
1. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory), RAM yang paling 
pertama kali ditancapkan pada slot memori 30 pin mainboard komputer, 
dimana RAM ini dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386. Memori 
jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.
2. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory), RAM jenis ini 
memiliki kemampuan yang lebih cepat dalam membaca dan mentransfer data 
dibandingkan dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah 72 
pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM yaitu bentuk Single 
Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki kecepatan lebih dari 66 Mhz
3. BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan lebih dari 66 MHz.
4. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory), RAM jenis ini 
memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-RAM. Slot memori untuk SD RAM 
adalah 168 pin. Bentuk SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM). 
Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
5. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM jenis ini memiliki 
kecepatan sangat tinggi, pertama kali digunakan untuk komputer dengan 
prosesor Pentium 4. Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin. Bentuk RD 
RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki kecepatan hingga 
800 MHz.
6. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic RAM). RAM jenis ini 
memiliki kecepatan sangat tinggi dengan menggandakan kecepatan SD RAM, 
dan merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis ini 
mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk DDR SDRAM adalah 
184 pin, bentuknya adalah RIMM.
* OUTPUT DEVICE (Alat keluaran)
Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk 
mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari 
CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat 
digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari 
output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output yang 
dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam 
bentuk sebagai berikut.
- Tulisan
- Image
- Suara
Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh 
manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, 
plotter, dan speaker
a.Monitor
Monitor merupakan salah satu jenis output device yang sangat populer 
dalam sistem komputer. Secara phisik, monitor mempunyai bentuk seperti 
halnya layar televisi dan fungsinya untuk menampilkan data dan informasi
 yang berguna bagi para pemakai komputer. Disamping itu, monitor juga 
berfungsi untuk melihat apakah data ataupun program yang akan dimasukkan
 kedalam komputer sudah dalam keadaan benar atau belum.
Pada umumnya, monitor yang pada saat ini menggunakan tabung sinar katoda
 atau cathode ray tube (CRT). Dengan teknik scan-nya (raster scan 
technique) bisa dihasilkan gambar pada layar monitor. Sinar elektron 
yang dihasilkan akan bergerak secara cepat dan lurus serta bolak balik 
dari atas kebawah melintasi bagian belakang monitor yang dilapisi 
pospor. Pospor ini akan bersinar apabila ditembus sinar elektrone 
tersebut hidup atau mati, sehingga gambar-gambar dapat dibentuk pada 
layar monitor.
Begitu banyak dan cepatnya sinar ataupun spot yang terbentuk dari hasil 
penembusan sinar elektrone yang diikuti oleh pembakaran phospor, maka 
yang nampak dipermukaan seperti halnya pola huruf Z yang bergerak-gerak.
 Pola seperti ini disebut sebagai “raster pattern”
Pada monitor jenis monochrome ataupun composite, hanya terdapat satu 
sinar elektrone yang menembus phospor, sehingga pada monitor jenis ini 
hanya bisa menampilkan satu warna saja, yaitu hitam putih atau hijau 
hitam. Sedangkan untuk monitor berwarna, terdapat tiga titik yang bisa 
menghasilkan warna merah, biru dan hijau jika ditembus oleh sinar 
elektrone. Koordinasi yang dikendalikan oleh komputer dalam menembus 
titik inilah yang menghasilkan gambar berwarna pada monitor.
- Tipe-tipe monitor yang sudah dikenal adalah.
(1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang mempunyai 
kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu menampilkan 4 warna 
dalam mode grafis.
(2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor yang 
tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu menampilkan 16 warna dalam 
mode grafis.
(3) EPGA (Enchanced Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu 
menampilkan 256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai
 monitor PEGA atau PGA
(4) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor yang 
sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan mempunya warna sampai 
jutaan. Mode grafisnya tampak lebih nyata di mata.
(5) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat atau 
latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki kemampuan menampilkan 
warna sampai jutaan. LCD menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai 
struktur molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan
b. Printer
Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks 
atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas 
transparansi. Perinter berdasarkan alat mekanik atau prose kerjanya yang
 digunakan, adalah.
Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana proses cetaknya 
dengan menggunakan jarum yang menghasilkan titik kotak (dot matrix).
Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.
Berdasarkan pekembangan teknologinya :
Pin Dot matrix
Ink jet
Laser
Thermal
Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin yang dimiliki 
oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24. Transmisi yang digunakan, yaitu 
transmisi paralel (byte-by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit 
transmission). Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf 
(characeter by character), baris per baris (line by line), atau halaman 
per halaman (page by page). Secara umum printer yang umum digunakan 
terdiri dari tiga jenis, yaitu.
Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800, LQ-1170
Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet
Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010, 1020
c. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.
d. Speaker
Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila Anda 
mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan terhubung
 pada saluran pemancar radion online, maka unit keluaran yang diperlukan
 adalah speaker.
* VEKTOR DISPLAY
Gambar Vektor tersusun atas objek garis, kurva, bentukan(shape) dan 
memiliki atribut seperti : isian warna, isian tekstur, garis tepi. 
Atribut objek elemen gambar vektor dapat diubah ukurannya, bentuknya, 
warnanya, secara individual tanpa menurunkan kualitas gambar. Masing - 
masing objek tersebut terwujud dari hasil pemetaan koordinat dan 
persamaan matematis. Maka, gambar vektor tidak akan “pecah” dan 
berkurang kualitasnya jika diubah ukurannya secara keseluruhan.
Contoh gambar vektor adalah ilustrasi, kartun, dan text. Dari uraian itu, gambar vektor bersifat resolution independent.
Contoh : Jika anda menggunakan Browser Mozilla Firefox coba tekan CTRL +
 berkali-kali untuk memperbesar ukuran, maka akan terlihat bahwa Text 
tidak mengalami penurunan kualitas Warna, sedangkan objek gambar akan 
terlihat kotak-kotak bergerigi bahkan buram.
Warna pada gambar vektor memang lebih banyak bersifat solid. Gradasi 
warna(chrome) dan nada(tone) tidaklah sekaya jika dibandingkan dengan 
gambar bitmap yang bersifat photo realistic. Beberapa perangkat lunak 
pengelola gambar vektor seperti corelDraw kini telah dapat 
menyimulasikan transparansi dan peleburan (blending) antar lapiran 
elemen gambar(layer).
Beberapa contoh format gambar vektor adalah : CDR(CorelDraw), AI(Adobe 
Illustrator), CMX(Corel Exchange), CMG(Computer Graphic Metafile), 
DXF(AutoCAD), dan WMF(Windows Media File).
Metafile adalah format gambar vektor yang dapat menyimpan elemen bitmap,
 misalnya isian tekstur bitmap. Sampai saat ini web masih didominasi 
format gambar bitmap. Beberapa format vektor yang mulai banyak didukung 
dunia web, misalnya SWF(Adobe Shockware Flash) dan SVG(Scalable Vektor 
Graphic) yang berbasis bahasa pemograman XML(eXtensible Markup 
Language). Kedua format ini mendukung gambar statis maupun animasi 2 
dimensi.
Pengubahan gambar bitmap ke gambar vektor(tracing) saat ini telah mampu 
dilakukan perangkat lunak pengolah gambar vektor seperti CorelDraw, 
Corel Trace, Adobe Flash, dan lain-lain. Jika ingin mengkonversi vektor 
ke bitmap(rasterisasi), sebaiknya tetap menyimpan format vektornya untuk
 mempertahankan kulitas gambar.
* RASTER DISPLAY
Bitmap atau Raster merupakan gambar yang tersusun dari titik-titik 
elemen gambar yang disebut piksel. Masing-masing piksel memiliki 
informasi warna. Jumlah kemungkinan warna yang dapat ditampilkan oleh 
suatu piksel tergantung pada satuan bit yang dimiliki gambar bitmap 
tersebut. Gambar bitmap 8 bit berarti piksel-piksel yang menyusun dapat 
menampilkan kemungkinan warna sebanyak 2 pangkat 8, atau 256 warna. 
Gambar bitmap dengan resolusi (jumlah piksel setiap satuan ukur) besar, 
akan terlihat lebih halus dibandingkan yang memiliki resolusi rendah. 
Resolusi gambar bitmap dinyatakan dalam satuan dot per inch(dpi) atau 
pixel per inch(ppi).
Foto digital dan gambar hasil pemindaian (scanning) adalah gambar bitmap.
Kadangkala, kita memindai foto dengan resolusi lumayan tinggi, misalnya 
300 dpi yang sesuai untuk cetakan seukuran majalah. Ketika dilihat 
dimonitor komputer, tampak lebih besar karena standar display monitor 
komputer adalah 72 dpi atau 96 dpi. Maka dari itu, resolusi gambar 
bitmap yang sesuai untuk keperluan display, misal web adalah 72 dpi.
Lain halnya jika akan kita pergunakan untuk keperluan cetak. Printer 
memerlukan resolusi yang cukup untuk menampilkan cetakan gambar yang 
baik, tergantung pada ukuran media cetak dan jarak pandang idealnya. 
Cetak foto seukuran 10R akan lebih baik jika menggunakan resolusi 300dpi
 atau lebih. Lain halnya untuk baliho. Jarak pandang yang jauh, tidak 
akan menampakkan piksel yang ukurannya besar - besar karena menggunakan 
resolusi rendah, misalnya 50dpi.
Gambar bitmap bersifat resolution dependent. Artinya ketika kita 
mengubah ukurannya(resample), sulit untuk mengendalikan kualitasnya. 
Jika kita mengecilkan ukurannya, berarti membuang sebagian pikselnya. 
Sebaliknya ketika diperbesar ukurannya(bukan zooming) akan terjadi 
terjadi penambahan piksel diantara ruang piksel yang teregang. Piksel - 
piksel tambahan akan dikalkulasi agar mirip warnanya dengan piksel 
disekitarnya. Mekanisme ini disebut interpolasi.
Pembesaran gambar melebihi kemampuan pikselnya akan mengekibatkan efek garis bergerigi(jagged) pada pinggiran objek.
Beberapa contoh format gambar bitmap adalah : BMP, GIF, PNG, TIFF, JPEG, Targa, PICT(MacOS), PCX, serta PSD.
Format PNG, GIF, TIFF, PSD, dan PICT mampu merekam informasi 
transparansi. Namun GIF hanya mampu menyimpan informasi transparansi 1 
bit : transparan atau tidak sama sekali. Jadi transparansi pada format 
GIF tidak bersifat persial atau gradual. GIF juga hanya bisa menyimpan 
informasi 256 warna. Untuk mengatasi keterbatasan itulah, format PNG 
hadir. Namun, beberapa browser internet gaek belum mendukung format PNG,
 sehingga saat ini lebih banyak digunakan untuk keperluan cetak.
SUMBER :
http://rudihd.wordpress.com/2007/05/21/perangkat-keras-komputer-input-device/
http://rudihd.wordpress.com/2007/06/13/perangkat-keras-komputer-process-device/
http://andriarialangga.blog.ugm.ac.id/2010/10/01/pengertian-output-device-unit-keluaran/
http://stikom-pti2007-mincuprabowo.blogspot.com/2007/09/output-device.html
http://blog.iptek-online.com/photoshop/82-penjelasan-design-grafis-gambar-vektor-dan-bitmap.html